MSX... um pouco de sua história. |
Por: Andre M. Delavy - ZILOGIC MSX Club Tudo começou em 1983, quando a disputa pelo mercado de microcomputadores havia se tornado um fenômeno e o computador iniciava seus primeiros passos fora dos laboratórios de pesquisa e das grandes corporações para invadir o cotidiano das pessoas. Na época devido a esta popularização existiam no mercado inúmeros tipos de micros de 8 e 16 bits, que além de variados eram incompatíveis entre si, até mesmo com os de sua própria linha. Nesta época reinavam absolutos os padrões como Sinclair (Inglaterra), Apple (EUA), Comodore (Canada/Europa) e Atari (EUA), quem não se lembra dos antigos ZX-Spectrum (que no Brasil popularizou o TK85 e posteriormente o mais famoso da linha o TK90x), Apple II, Comodore 64 entre outros; nesta época também começavam a se afirmar os primeiros passos da gigantesca IBM neste setor com o seu micro pessoal de 16bits o PC-XT (que nada tinha de pessoal, pois além de muito caro, tinha o titulo de "16bits" que conseguiu ofuscar muitos consumidores, que acabaram por comprar gato por lebre...). Foi quando uma das mais promissoras empresas de software da época a Microsoft, resolveu juntar as tecnologias existentes em outros países para desenvolver o que seria uma máquina padrão para toda uma geração, sendo portanto 100% compatível em software e hardware, mesmo sendo fabricada em qualquer lugar do mundo. Assim nasceu o MSX - que significa "MicroSoft eXtend"; muitas empresas se aventuraram e cresceram investindo neste mega projeto como: A SONY, PANASONIC, MATSUSHITA, SANYO, PHILIPS, NATIONAL, PIONEER, YAMAHA, TOSHIBA e muitas outras (no total de 40 grandes empresas) Sendo então encabeçadas pela Microsoft (EUA) e a ASCII corporation (JAPÃO) Apesar do projeto ter a virtude de ser o melhor micro pessoal de 8 bits da época, o projeto não fez o sucesso esperado; logo de início nos Estados Unidos o mercado disputado pela Apple e Commodore acabava por fim aceitando o IBM-PC como padrão para micro pessoal, que contava com uma boa jogada de markenting e o apoio da crescente Microsoft que acabava por deixar em segundo plano seu ambicioso projeto. Na Inglaterra e parte da Europa o domínio era nitidamente do ZX-Spectrum, mas em outras países como Espanha, França, Alemanha, Itália, Portugal e principalmente a Holanda tinham uma boa aceitação do novo padrão. Mas o sucesso se concretizou na sua pátria idealizadora: O Japão - Onde o MSX conseguiu se tornar o micro mais vendido no País; este incrível sucesso para uma tecnologia tão recente fez surgir rapidamente uma segunda versão.
O MSX 2 Em 1985 foi lançado o tão esperado MSX-2, que contava com diversas melhorias na arquitetura de video. A Microsoft, ASCII corporation e a YAMAHA juntas produziram o novo processador de vídeo para o MSX-2 o V9938, que fazia coisas que só as estações gráficas da época podiam fazer como digitalizar, fazer superimpose, detectar mouse e lightpen; sua memória de video antes limitada aos 16kbytes saltou para 128kbytes a resolução que era de 256x192 dobrava para 512x424 (no modo entrelaçado) e o numero de cores que se limitava a 16 passou para 256 em alta resolução (SCREEN 8), e ainda tinham comandos internos ultra rápidos que aceleravam qualquer processamento na tela. o seu BASIC interno ganhou vários outros comandos que tornou a linguagem BASIC do MSX uma das mais completas do mundo. Ainda em dezembro deste mesmo ano foram lançados no Brasil os primeiros modelos de MSX (MSX1 ainda - Maldita reserva de mercado!). O Expert da Gradiente e o Hot-Bit da Sharp; foram eles que popularizaram o MSX no Brasil que chegaram a incrível marca de 400.000 máquinas vendidas ! O Sucesso do MSX foi mundialmente reconhecido e com êxito alcançou outros países como a Korea, União Soviética, Israel que desenvolveram as suas própias máquinas MSX; foi nesta época (de 1983 a 1988) que o MSX atingiu a incrível soma de 2.000.000 de máquinas espalhadas pelo mundo ! esta foi sem dúvida a grande época de ouro do MSX com o merecido título de melhor micro de 8 bits do mundo ! O MSX 2+ Em 1989 um novo modelo entrava para a história do MSX; foi então lançado no Japão o MSX 2+, que contava com incríveis melhorias no padrão; um novo processador de vídeo da Yamaha foi introduzido - o V9958, que chegava a gerar 19268 cores simultâneas ! (SCREEN 12) e recursos para sincronização externa como digitalização e superimpose; a memória, antes limitada aos 64kbytes foi expandida para 256 kbytes em memory mapper,o que possibilitaria com este novo método, a expansão de até 4 megabytes de RAM ! foram acrescentadas também outras novidades na capacidade sonora do MSX, pois além do PSG e seus 3 canais de som; foi adicionado o gerador FM (MSX-MUSIC) com 9 canais de 2 osciladores e seus 63 instrumentros pré-programdos gravados na ROM do FM-BASIC (e mais um instrumento criado pelo usuário). hoje o chip FM do MSX-MUSIC é muito divulgado nos PC's podendo ser encotrado em placas como a Sound Blaster.
Apesar de todas estas características o sucesso não aconteceu, a Microsoft já era então uma gigante no ramo de software para PC's e havia cedido todos seus direitos para a ASCII corporation do Japão. A fabricação do MSX 2+ foi feita apenas no Japão pela Sony, Panasonic e Sanyo; mesmo assim até o primeiro semestre de 1990 o MSX alcançou a incrível meta de 4.000.000 de máquinas vendidas ! Não se pode também deixar de citar a grande quantidade de periféricos e importantes programas que acompanharam a história do MSX como o MSXDOS 2 lançado no final de 1988 para ser usado com a memory mapper que além de suporte ao Hard Disk trazia inúmeras melhorias como o drive virtual, e uma estrutura que assemelha-se muito ao DOS 3.3 do PC lançado na mesma época. Também foram produzidos interfaces RS232 para link de micro a micro, modens, interfaces para Hard Disk, um outro cartucho de som o MSX-Audio (muito popular na Europa pela qualidade superior ao FM) , interfaces MIDI, um excelente digitalizador da Sony, scanners, lightpens, Pad's digitalizadores, vários mouses e trackballs, impressoras coloridas e até pequenos ROBÔs controlados pelo MSX; e para quem programa excelentes pacotes com Compiladores BASIC, Debugadores, Assemblers e o excelete MSX-C da ASCII corporartion isso sem contar com a vasta biblioteca de programas CP/M que podem ser usados no MSX (PASCAL, MODULA2, FORTH, PROLOG etc) . Em suma muitos e muitos softwares foram lançados para o MSX, (inclusive jogos, é claro!) sendo estes em sua maioria japoneses. O MSX TURBO-R Em 1990 aconteceu o último episódio (oficial) da saga MSX que trouxe um inédito avanço para o padrão; em outubro de 1990 foi lançado o MSX Turbo-R FSA1st que praticamente era um MSX 2+ mas com uma grande diferença a CPU central não era mais o Z80 mas o veloz R800 que agora sim passaria a ser de 16bits! todo seu poder concentrava-se na incrível performace alcançada pelo Turbo-R que em média é 10 vezes mais rápido que um MSX 2+ normal. mas isso não era tudo, o Turbo-R vinha com mais um processador de som auxiliar o PCM (Pulse Code Modulator) para digitalizar (sampler) e reproduzir sons com até 15.75 KHz de velocidade de amostragem, e ainda com sistema operacional MSXDOS2 gravado em ROM internamente. O projeto do MSX Turbo-R foi totalmente desenvolvido pela ASCII que se manteve fiel ao MSX desde o início e como era de se esperar a PANASONIC foi a única que produziu o Turbo-R, que alcançou recorde de venda no japão; isto animou os produtores para uma segunda versão um pouco mais sofisticada e em dezembro de 1991 foi lançado o MSX Turbo-R FSA1gt que além de ter 512kbytes de RAM tinha uma interface MIDI para conexão digital de instrumentos musicais e que controla até 32 canais de som simultâneos ! e um software interno chamado MSX-View um tipo de sistema operacional gráfico com vários programas como editores de texto, editores gráficos, planilhas integradas, gerenciador de arquivos, tudo sendo acionado por um mouse (o que hoje popularizou-se mais com o Windows dos PC's). O programa em si é bom, mas o grande inconveniente para nós é que quase todo o sistema é escrito em japonês sendo este um dos motivos para o incrível sucesso no Japão (apesar disso também pode-se usar os caracteres ocidentais)
O MSX hoje... A história oficial do MSX tem espelhado-se muito no Japão, embora isto não seja totalmente verdade, nas outras partes do mundo em que foi produzido, o MSX acabou criando histórias, como na Holanda que, pode-se dizer seguramente que é o país número 1 na produção de software e hardware para MSX hoje. Em 1993 quando a Panasonic resolveu suspender sua produção de Turbo-Rs, não pelas vendas,mas por estarem envolvidos com um novo projeto (o videogame 3DO) acabou chocando a comunidade MSX mundial; fazendo com que muitos migrassem para outras máquinas, mas nesta época já existiam vários grupos organizados que produziam software de muito boa qualidade para o MSX, e ainda incontáveis usuários de MSX pelo mundo (principalmente na Europa e no Japão) na sua maioria estes incansáveis usuários não eram meros usuários de computador e sim jovens estudantes que sabiam explorar muito bem a máquina, e não é dificil encontrar entre eles exímios programadores e engenheiros em eletrônica e hardware. Daí surgiu uma nova fase, a dos usuários tomando a consiência de que são eles é que fazem o MSX, criaram-se então muitos mais grupos de usuários e de programadores que criam programas de exceletíssima qualidade para o MSX, fazem feiras só de MSX onde demonstram e comercializam seus programas e equipamentos, se reunem, discutem, publicam fanzines e revistas, se organizam, trocam programas; e principalmente criam uma razoável quantidade de Software e Hardware com uma qualidade profissional de fazer inveja a micros de 32 bits! Hoje o mundo MSX é uma grande comunidade com milhares de usuários unidos espalhados pelos quatro cantos do planeta; para nós programadores o MSX é mais do que um computador,se tornou um grande desafio. by A.M.D 1995 |